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【IFA 2019 】一改听歌感觉 Sony 360 Re

2020-06-12 01:32:24 来源:Y生活图 浏览:284次
【IFA 2019 】一改听歌感觉  Sony 360 Re

未接触过 360 Reality Audio 前,都会以为那是跟 Dolby Atoms 或者 DTS Headphone :X 一样的耳机虚拟环绕声技术。但 360 Reality Audio 是以音乐播放为主。传统的音乐播放,会以左右声道混音,将人声和乐器,分配到左右声道上,聆听者无论透过耳机或者喇叭,都是听到由左右声道组成的立体声音场定位。

而 360 Reality Audio 则是重现 360 度的音场定位,乐器都可以在原来的位置发声,使音场範围比两声道大得多。过去,我们要听 360 度录音的音乐,就有过 Multi Channel 的 SACD,可以重组 5.1 声道的包围或音乐空间,但那只能透过家庭影院组合来实现,耳机用户,过去就只能用虚拟方式,以 Dolby 或 DTS 技术进行。不过耳机虚拟技术,大都是应用于游戏或电影,听歌来说,效果还不及两声道立体声。

【IFA 2019 】一改听歌感觉  Sony 360 Re

.传统两声道听歌只由两个喇叭发声。

【IFA 2019 】一改听歌感觉  Sony 360 Re

.360 Reality Audio 可以造出不限于 5.1 声道的多重发声效果。

360 Reality Audio 技术以耳机使用出发,操作有两个层面,首先是录音室製作,先製作一个与立体声不同的 360 度歌曲档,乐器定位要重新混音。所以不能用现有歌曲以 360 度方式播放。据 Sony 的示範人员表示,360 Reality Audio 服务仍未正式推出,不过将来推出时,会以串流音乐服务方式推出应用,而受众也需以 Android 手机或 iPhone 接收,Offline 运作的 DAP 无福消受。

至于用户方面,毋需要特别的耳机,但就需要以 Sony 的新款蓝牙耳机进行鉴听,使用前,需要透过手机的「Sony Headphone」App,为用户量度耳朵的形状,以及使用耳机的型号,以计算出最合适的音场产生数据。方法是先将手机屏幕固定在用家面前,然后开启前置镜头,摄影机对正用户面部后,提示用头部向右转90度,直至拍摄到用户右耳型状。然后再以左耳重覆一次。之后手机会加上你使用的耳机型号数据进行运算,约一分钟后就会製作到一个专属的音场设定。就可以听歌去。

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.试听前,首先要量度一次听众的耳朵形状。

【IFA 2019 】一改听歌感觉  Sony 360 Re

.先以前国镜头指摄头像。

【IFA 2019 】一改听歌感觉  Sony 360 Re

.然后按话音指示,以量度移动头部以拍摄耳形。

【IFA 2019 】一改听歌感觉  Sony 360 Re

.之后软件会计算出你的耳形数据。

【IFA 2019 】一改听歌感觉  Sony 360 Re

.跟着就可以听歌了。

实际试听的感觉,和虚拟的环绕声不同,虚拟环绕声强调声音的移动感,如没有移动时,最多是音乐的气氛变得广阔,但乐器仍是从前面而来。而 360 Reality Audio 则是听到乐器是从周围而来,整个音场变得广阔,除範围大了之外,距离感也大增,你可以听到一些乐器的摆位会比较远,歌手唱歌的位置就较近,而且也不会刻意出现从后而来的感觉(这一点在不少 Multi channel SACD 上是常出现的,製作人好刻意突出 Multi Channel 录音的后置声道),层次比两声道丰富好多,也不会有刻意营造音场的感觉,比虚拟环绕声耐听好多。相比两声道更加能够还完真实录音情况,感觉相当好。

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.示範的片段有立体声版本。

【IFA 2019 】一改听歌感觉  Sony 360 Re

.之后再播放 360 版本,由于是两个不同的录音档案,因此不是透过开关功能来达成。

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.现场也有一些以360製作的音乐试听,感觉比传统两声道更加丰富,音场变得更多变化,甚至有远近的感觉。

示範使用的 Sony  WH-1000XM3 耳机

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